​Perfil de Artista: Ramiro AMK Fernández - Argentina

Un Universo de creaciĂłn
¡Hola lectores!, mi nombre es Ramiro AMK Fernández; soy un apasionado director de arte y artista digital de Argentina.
Mi experiencia como artista
Trabajo desde hace más de 15 años en la industria audiovisual, en la cual fui explorando y navegando diferentes escenarios y soportes, como proyecciones de mapping arquitectĂłnico, shows en vivo,animaciĂłn CG para comerciales y para pelĂculas, realidad aumentada, kinect y realidad virtual (VR).
ComencĂ© mi carrera como dibujante. Luego fui CG generalista, motionographer y finalmente con el correr de los años avancĂ© hacia la direcciĂłn de proyectos desde su visiĂłn artĂstica y liderazgo de equipos, valiĂ©ndome de todo lo aprendido para entender cada parte del proceso.
A lo largo de mi carrera he tenido la enorme responsabilidad de dirigir proyectos ampliamente diferentes. Recientemente pude hacer la direcciĂłn de arte de un feature film llamado "el espejo de los otros", que fue una experiencia maravillosa y donde la tarea principal fue crear una catedral gĂłtica en CG para todo el film.

TambiĂ©n pude hacer la direcciĂłn de arte de diversos mappings a nivel nacional e internacional para empresas privadas de las más reconocidas, como los 100 años de la botella de Coca Cola que se realizĂł en cada paĂs.
AquĂ tambiĂ©n cabe destacar el mapping de la ceremonia de inauguraciĂłn de la Copa AmĂ©rica 2011 aquĂ en Argentina, visto en mas de 52 paĂses. Un show en el que realicĂ© el guiĂłn, la direcciĂłn de arte y la direcciĂłn.
​Mi misiĂłn artĂstica
De todo lo que vengo transitando como director y artista hoy puedo entender que lo que más me gusta y me apasiona del arte audiovisual o al menos de mi rol en esta vida, tiene que ver con el universo de creaciĂłn, el universo de posibilidades que nos rodea. Mi tarea especĂfica y mi propĂłsito es poder capturar la belleza que no existĂa y poder materializarla en un soporte. Transformar el caos en orden.
A veces los clientes o nosotros mismos estamos muy anclados al concepto del hiperrealismo o las reglas de una estética determinada y con frecuencia se alcanza un nivel técnico o estético que cumple ciertos requisitos para un trabajo, pero termina siendo un producto industrial y no se llega a capturar ni un momento de belleza.
Este medio en el que trabajamos está industrializado y tiene procesos bien definidos, pero no deja de ser un medio de comunicaciĂłn, de expresiĂłn y yo trato con todas mis fuerzas de focalizarme siempre ahĂ, de buscar comunicar algo, expresar y generar sensaciones en el espectador de mi trabajo.
¿Por qué Instagram?
Hace poco abrĂ mi cuenta en instagram, porque aparte de selfies vi que muchos artistas subĂan sus trabajos y sus experimentos y generaban exploraciones propias, sin la intervenciĂłn de clientes, y eso posibilita tener un canal de comunicaciĂłn en el cual mostrar quiĂ©n uno es como artista, independientemente de las posibilidades que nos de un proyecto por el que contratan nuestros servicios.
The Secret of Spring
Hoy particularmente en este artĂculo voy a hablarles de un proyecto en el que participĂ© hace unas semanas. Es un cortometraje llamado "The Secret of Spring" de Jean Claude Billmaier.
Jean vio mi canal de Instagram y me escribiĂł, fascinado por mis imágenes y con ganas de contarme sobre su proyecto personal que venĂa elaborando desde hace años. En este cortometraje, una de las secuencias trata de un viaje a travĂ©s de la galaxia, un viaje a gran velocidad por un universo con diferentes momentos estĂ©ticos, hasta salir por el ojo de una niña. ( No puedo adelantarles más del corto... está en festivales ahora)
Cuando Jean me lo contĂł y me dijo el poco tiempo que tenĂa para realizar la secuencia (unos 20 dĂas) me asustĂ© un poco, ya que al ser un proyecto hecho a pulmĂłn por Ă©l y su equipo no contaba con los recursos para que yo pudiera subcontratar profesionales para realizarlo y eso me obligaba a realizarlo completamente solo en ese tiempo.
De la misma manera tambiĂ©n me dio mucho entusiasmo, porque tenĂa en mis manos la posibilidad de dar lo mejor de mĂ en ese tiempo, y crear para Ă©l y su sueño una buena secuencia que comunique los conceptos descritos en el guiĂłn.
Algo determinante fue para mi que con Jean coincidimos en que el realismo no debĂa ser un ancla o una limitante, sino que la secuencia debĂa ser bella antes que realista. Eso me dio la tranquilidad necesaria para emprender este viaje por el universo. AquĂ les dejo un breakdown.
​
AsĂ de interesante como es generar un universo, tambiĂ©n hay una parte tĂ©cnica que resolver, y ese fue mi mayor desafĂo como lobo solitario. Conozco y uso muchos softwares a fin de poder tener más herramientas para materializar lo que imagino, pero no puedo decir que sea experto en cada uno como un especialista de VFX.
Entonces comencé a imaginar un pipeline que me fuera práctico para ir viendo el progreso de trabajo casi en tiempo real y poder ir modificándolo con feedback inmediato para pulir el resultado y llegar a un producto que me guste y le guste a mi cliente.
Como motor de render elegĂ un plugin de Trapcode llamado “Form”, dentro de After Effects, que hoy ofrece muchas posibilidades para integrar elementos con coordenadas 3d dentro de un espacio 2.5d y que funciona muy bien. AquĂ uno puede importar modelos OBJ y puede interpretar que cada vĂ©rtice de ese modelo sea una partĂcula. Y a esa partĂcula le puede asignar propiedades con custom Sprites, colorizaciĂłn, turbulencia, etc. AsĂ que se me ocurriĂł poder generar nubes complejas de puntos para poder generar mĂşltiples copias de la misma geometrĂa e ir cambiando las propiedades de estas partĂculas para generar looks complejos en base a una morfologĂa determinada.
A la hora de generar estas nubes de puntos era necesario tener un sistema de partĂculas adecuado, ya que modelar una galaxia con polĂgonos no era posible para mi y no me parecĂa una opciĂłn viable o inteligente. AquĂ es donde vino a ayudarme esta maravillosa herramienta llamada Houdini de SideFX, de la cual pude aprender a manejar tĂmidamente algunas de sus infinitas posibilidades.
ComencĂ© entonces a generar geometrĂas muy básicas con las subdivisiones necesarias para poder emitir partĂculas de sus vĂ©rtices o volĂşmenes. AsĂ que en este ejemplo voy a mostrarles como hice para generar la galaxia espiral.
Con mi geometrĂa básica mi primer idea fue poder hacer que las partĂculas, a pesar de estar estáticas, den cuenta de un movimiento, una direccionalidad. Y aquĂ me pasĂł algo interesante, ya que al comenzar, puse un popnet y me puse a probar diferentes nodos que pudieran generar que las partĂculas emitidas fueran todas hacia afuera como explotando, o tuvieran un comportamiento donde seguĂan la misma direcciĂłn. Luego de unas largas horas de frustrarme por no poder encontrar un nodo que resolviera esto para mi (aĂşn explorando en la web), sentĂ mi limitante tĂ©cnica y sentĂ que mi conocimiento sobre el programa habĂa llegado a un lugar del cual no podrĂa avanzar, a no ser que tomara un curso de VFX. En ese momento me dije a mi mismo: "Voy a hacerlo a mi manera, aunque no respete los cĂłdigos del buen uso de Houdini." Y antes de mi POPNET, puse un XFORM que escalaba la geometrĂa y la giraba en un lapso corto de 10 frames. Luego puse un TRAIL para computar la velocidad y desde el POPNET usĂ© la opcion de USE INHERITED VELOCITY. y ¡ya tenĂa mi base funcionando a la perfecciĂłn!
Con un poco de culpa hablĂ© de este episodio con un amigo que sabe mucho de Houdini, ya que me sentĂa mal por no haber hecho las cosas "correctamente" y este amigo me dijo: "Está perfecto lo que hiciste, lo genial de Houdini es que no existe una manera correcta de hacer las cosas; hay un universo de posibilidades para llegar al resultado que uno busca." Y si bien cuando uno trabaja en equipo, los pipelines tienen ciertos requerimientos para trabajar en comunidad entre las diferentes áreas, tambiĂ©n hay momentos en los que sĂłlo importa acceder a lo que uno busca, sin respetar todas las reglas, sĂłlo avanzando con la dinámica necesaria para alcanzar el objetivo buscado.
Volviendo a la galaxia, lo que hice fue realizar en cada caso varios POPNET con diferentes settings para generar varios looks y luego unirlos a fin de lograr un resultado más complejo pero soportable por el FORM.
​

​AquĂ podemos ver que la geometrĂa importada es muy simple, pero es la base del sistema.

​En el primer popnet se emiten las partĂculas desde sus vĂ©rtices.

​Luego con un mountain generamos cierta irregularidad para mantener la estructura general y una turbulencia orgánica.

​En el segundo popnet la emisiĂłn está restringida a menos vĂ©rtices y con un SPLIT sumado a un DRAG generamos pequeñas islas de partĂculas para generar densidad en puntos alejados entre si.

​Aquà está el tercer sistema que vamos a ver internamente

​Como vemos aquĂ la emisiĂłn es simple para tener una base de la geometrĂa

​AquĂ podemos ver que gracias a la velocidad heredada las partĂculas rotan por efecto de la inercia generada en el transform de la geometrĂa. AsĂ al menos para mi fue más simple controlar la direcciĂłn de la emisiĂłn de partĂculas sin meterme con los vectores de movimiento.​
​

​Aquà vemos todos los sistemas unidos por un MERGE para tener todo en el mismo lugar y poder exportar el resultado en un OBJ

AquĂ esta el render de la galaxia importada en el form con diferentes settings de partĂculas.​
​
De esta manera pude trabajar todos los elementos que completan este viaje acorde a las expectativas de Jean y por supuesto pudiendo entregar el material de 1 minuto de animaciĂłn en el deadline estipulado.
​
AquĂ tienen el scene file por si quieren echarle un vistazo a la escena final . . .
​AquĂ en Argentina (el fin del mundo para muchos) lamentablemente la industria no tiene mucha estructura como en otros paĂses. AsĂ que hoy mi busqueda es poder aportar mi experiencia y poder seguir aprendiendo de colegas talentosĂsimos en estudios fuera del paĂs, donde se realicen ambiciosas superproducciones.Me interesa poder enfrentarme con proyectos desafiantes desde lo laboral y poder conectarme con seres humanos con pasiones similares a los que pueda llamar amigos, ya que parte de capturar la belleza del mundo es disfrutar y compartir nuestra pasiĂłn con quienes nos rodean.
​
Pueden seguir mi canal de instagram en: instagram.com/amkdirector
​
​y mi portfolio de trabajos en: www.amkdirector.com
​
¡Nos vemos pronto!
Ramiro AMK Fernández 2016
​
By: Patricia Cornet
GridMarkets marketing